Pemilihan Anime Terbaik dengan Tema Filosofis oleh otakudesu

Sejak khusus tahun 1990-an, animasi komputer 3D telah menikmati an ledakan dalam pengakuan. Saat ini, gambar gerakan utama di sekitar the memungkinkan penampil perasaan sebagai ketika mereka adalah porsi dari dunia animasi makhluk digambarkan di layar biasanya. Meskipun biasanya keuntungan dan pengakuan terkait dengan animasi 3D, namun , animasi tradisional oleh sarana animasi 2D plus di tempat lain meski begitu memainkan peran pusat dalam biasanya dunia animasi. Sebagai kemunculannya di dalam awal tahun 1900-an, ia telah menyajikan banyak keuntungan untuk animasi pekerjaan. Berikut adalah hanya beberapa dari banyak manfaat yang disediakan animasi komputer 2D.

Kinerja

Satu keuntungan dari animasi SECOND adalah efisiensi yang dengan yang sering dapat mendapatkan diproduksi. Animasi hanya dengan itu sangat karakteristik tidak pernah proses sederhana. Sebagai bakat yang hebat, itu permintaan kesepakatan keterampilan plus kreativitas menghasilkan benda, karakter, dan planet yang menarik khusus audiens target yang secara akurat menyampaikan kesaksian dan pesan. Selain itu, berbagai strategi dan gaya yang termasuk dikembangkan melalui seluruh abad sebelumnya menawarkan rentang alat dari mana animator dapat memilih.

Namun, sementara animasi 2D menuntut sama banyaknya seperti akan komputer perangkat lunak animasi 3d, itu pasti umumnya lebih cepat untuk dapat membuat hanya karena tidak akan membutuhkan semacam dimensi ketiga. otakudesu animasi 2D melaksanakan tidak perlu agar membuat foto yang hidup dengan cara itu 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, sehubungan dengan misalnya, tidak perlu dibuat-buat bangunan bersama-sama detail yang membuat mereka terlihat persis seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat dapat bermanfaat agar mereka yang membutuhkan the proyek dirancang pada semacam tepat waktu.

Kesederhanaan

Kedua keuntungan animasi 2D adalah karena desainnya cenderung kurang kompleks dibandingkan yang yang disediakan oleh animasi THREE DIMENSIONAL. Bagaimana menguntungkan yang lebih sederhana gaya adalah tergantung pada proyek. Untuk misalnya, aksi gambar bergerak biasanya memanfaatkan TIGA DIMENSI animasi karena melibatkan tindakan mendetail dan gambar kompleks yang mereka gunakan untuk tarik orang.

Namun, jika desain perlu untuk menyoroti konsep, berbicara dengan studio animasi KEDUA biasanya biasanya lebih disukai. Dimaksudkan untuk misalnya, desain pembersihan sering lebih bermanfaat dalam promosi, karena lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada yang penonton. Game tertentu, seperti Candies Crush, juga bergantung pada gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk audiens mereka. Beberapa acara televisi, misalnya South Park, telah membangun pencapaian mereka di desain animasi a SECOND. Bahkan beberapa perangkat lunak pendidikan atau penjelasan video tutorial permintaan desain yang akan tidak akan mengganggu pemirsa melalui pesan bahwa proyek yang sedang mencoba untuk mengangkut.

Keterjangkauan

Efisiensi selain kesederhanaan animasi SECOND mengarah dapat biaya yang lebih besar kinerja, anugerah lain agar orang yang keinginan keuntungan animasi meskipun yang tidak dapat menemukan uang untuk kadang-kadang label harga curam yang akan menyertai animasi. Kebenaran bahwa variasi animasi ini biasanya lebih sedikit waktu plus adalah kurang komplek berarti bahwa biasanya dicapai dengan sumber daya lebih sedikit, penghematan seringkali diterjemahkan menjadi a harga permintaan yang lebih kecil. Sepanjang faktanya, banyak tugas menggunakan 2D daripada animasi 3D dari setidaknya sebagian karena itu lebih hemat biaya mengenai anggaran yang ketat dan perusahaan kecil. Setiap jenis penyedia animasi SECOND harus ternyata dapat bekerja dengan anggaran Anda agar membuat sebuah proyek yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda kebutuhan tetapi juga Anda kendala keuangan.

Kebebasan Berseni

Setiap jenis melibatkan animasi menghadirkan dengan banyak kemungkinan kreatif. Namun, perangkat lunak 3d animasi komputer harus selalu terlihat seperti aslinya dan masuk akal, apa pun adegan, mainan, atau orang itu menggambarkan. Karena hasil, khusus fantastis dan dibesar-besarkan umumnya pasti tidak menerjemahkan baik dapat 3D layar, dan gaya seperti seperti anime biasanya lebih sulit dapat berkreasi melalui biasanya tdia penggunaan alat 3D.

2D kartun, alternatif, membuat seluruhnya dunia baru mungkin. Misalnya, melalui animasi klasik, tegnefilmstegner dapat membuat orang, kartun kartun, dan bahkan lebih yang belum tentu ada di dunia nyata. Sebagai efek, siapa pun yang membutuhkan the proyek animasi dapat dengan mudah menggunakan 2D animasi komputer untuk lebih dengan mudah membuat gambar plus dunia yang tentu saja jika tidak sangat sulit untuk film dan/atau membuat menerapkan alat 3D. Spesifik ini elemen dari 2D animasi juga cocok sendiri dengan baik untuk memproduksi proyek ditargetkan untuk audiens spesifik. Tidak hanya bisa animator menggunakan imajinasi mereka untuk membuat karakter dan sisi yang tidak benar-benar seperti aslinya atau masuk akal, tetapi, dengan melakukannya, bahwa mereka dapat terlibat di dalam desain karakter dan praktik lain yang mana menghasilkan pekerjaan yang disesuaikan dengan hal kepekaan audiens spesifik.

Karena dari artistik kebebasan yang disediakan oleh animasi 2D, jenis animasi ini tuntutan bakat tahap yang tinggi keinginan menjadikan tegnefilmstegner sebagai ahli melihat itu siapa pun yang bekerja pada pekerjaan 3D. Animator perlu menggunakan imajinasi kreatif dan pengetahuan terkait dengan bakat untuk mengembangkan karakter selain dunia yang memenuhi kebutuhan proyek, sebagai lawan hanya berfokus dalam membuat sebagai gambar realistis sebagai mungkin. Dari konsep gaya hingga karakter gaya dan desain hingga papan cerita, mereka akan harus memanfaatkan milik mereka untuk membuat akurat jenis mengenai proyek yang dibayangkan serta tujuan yang akan di posisi dimaksudkan untuk proyek.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *